전체 글22 마인크래프트 BE 장비 성장 메뉴는 왜 새로운 UI가 필요했을까? 앞선 글에서는 강화, 품질 승급, 재련 기능을 실제 게임에서 사용할 수 있도록 ActionForm을 기준으로 메뉴의 동작 순서를 정리했습니다. 대장장이 작업대에서 품질 관리 메뉴를 열고, 특성 강화·품질 승급·재련 중 원하는 기능을 선택한 뒤 필요한 조건과 비용을 확인하고 실행하는 흐름까지 만들었습니다.기능을 연결하는 데에는 ActionForm만으로도 충분했습니다. 하지만 메뉴를 구체화할수록 한 가지 아쉬움이 생겼습니다.장비의 현재 품질과 특성, 각 특성의 단계, 성공 확률과 실패 결과, 필요한 재료와 경험치처럼 보여줘야 할 정보가 많아지면서 단순한 텍스트와 버튼만으로는 장비 성장 시스템의 상태를 한눈에 보여주기 어려웠습니다. 그래서 기존 ActionForm의 기능 흐름은 유지하되, 화면 자체는 조금씩 .. 2026. 10. 9. 마인크래프트 BE 장비 성장 시스템의 메뉴는 어떻게 구성했을까? 앞선 글에서는 재련 갑옷에 새롭게 추가된 공격 관련 특성을 실제 전투에 어떻게 반영할 것인지 정리했습니다. 주손 장비와 갑옷 네 부위의 공격 특성을 같은 능력치끼리 합산하고, 근접 공격은 공격 판정 시점의 장비 상태를 기준으로 사용하도록 했습니다. 활과 석궁 같은 원거리 공격은 화살이 명중할 때가 아니라 발사 순간의 능력치를 저장해 이후 장비를 교체해도 결과가 바뀌지 않도록 방향을 잡았습니다. 이렇게 특성 강화, 품질 승급, 재련과 전투 적용까지 주요 규칙은 어느 정도 정리됐습니다.하지만 규칙이 존재하는 것과 플레이어가 실제 게임에서 편하게 사용하는 것은 다른 문제였습니다.이제는 플레이어가 대장장이 작업대에서 장비를 선택하고, 강화할 특성을 확인하고, 승급이나 재련까지 자연스럽게 이어갈 수 있는 메뉴 구.. 2026. 10. 5. 마인크래프트 BE 재련 갑옷의 공격 특성은 실제 전투에 어떻게 반영했을까? 앞선 글에서는 현재 장비의 품질과 특성 조합을 다시 추첨할 수 있는 재련 규칙을 정리했습니다. 일반 장비는 기존 특성 구조를 유지하면서 품질과 특성을 다시 뽑도록 했지만, 갑옷은 재련을 거쳤을 때만 고정 공격력, 공격력 비율, 치명타 확률, 치명타 피해 같은 공격 관련 특성이 등장할 수 있도록 별도의 확장 구조를 만들었습니다. 그런데 갑옷에 공격 관련 특성을 추가하는 것만으로는 시스템이 완성되지 않습니다.갑옷 Lore에 공격력 +1이나 치명타 확률 +4%가 표시되더라도 실제 전투에서 아무 효과가 없다면 단순한 표시용 수치에 불과합니다. 그래서 다음으로는 재련 갑옷에 붙은 공격 특성을 주손 장비와 어떻게 합산하고 실제 공격에 반영할 것인지를 정해야 했습니다. 마인크래프트 BE 품질 시스템의 재련 규칙은 .. 2026. 10. 2. 마인크래프트 BE 품질 시스템의 재련 규칙은 어떻게 정했을까? 앞선 글에서는 모든 특성을 현재 품질의 최대 단계까지 강화한 장비를 다음 품질로 올리는 승급 규칙을 정리했습니다. 견고에서 정교, 정교에서 극상으로 승급할 수 있도록 하고, 성공하더라도 기존 특성의 종류와 단계는 그대로 유지하면서 새로운 최대 단계 상한만 열리도록 했습니다.이렇게 특성 강화와 품질 승급은 현재 가지고 있는 장비의 특성 조합을 보존하면서 성장시키는 기능으로 방향이 정해졌습니다. 하지만 처음부터 원하는 특성이 붙지 않았거나 현재 장비의 품질 자체가 마음에 들지 않는 경우도 있습니다.이럴 때 기존 결과를 계속 강화하는 것만으로는 원하는 장비를 만들기 어렵습니다. 그래서 이번에는 현재 품질과 특성 조합을 포기하고 새로운 결과를 다시 노릴 수 있는 재련의 세부 규칙을 정하기 시작했습니다. 마인크.. 2026. 10. 2. 마인크래프트 BE 품질 시스템의 품질 승급 규칙은 어떻게 정했을까? 앞선 글에서는 품질 장비에 붙어 있는 특성을 직접 성장시킬 수 있도록 강화 성공률과 실패 결과, 필요한 재료와 경험치 비용을 정리했습니다. 강화 단계가 높아질수록 성공률은 낮아지고, 후반 강화부터는 낮은 확률로 특성이 한 단계 감소하도록 했습니다. 대신 아이템 파괴나 특성 삭제처럼 지나치게 큰 패널티는 넣지 않았습니다. 이렇게 특성을 현재 품질에서 허용하는 최대 단계까지 성장시킬 수 있게 되자 다음 문제가 남았습니다.모든 특성을 최대 단계까지 강화한 장비를 그다음에는 어떻게 성장시킬 것인가였습니다. 그래서 이번에는 견고 장비를 정교로, 정교 장비를 극상으로 올리는 품질 승급 규칙을 구체적으로 정하기 시작했습니다. 마인크래프트 BE 품질 시스템의 특성 강화 규칙은 어떻게 정했을까?앞선 글에서는 품질 장비.. 2026. 10. 1. 마인크래프트 BE 품질 시스템의 특성 강화 규칙은 어떻게 정했을까? 앞선 글에서는 품질 장비를 획득한 뒤에도 계속 성장시킬 수 있도록 장비 성장 시스템의 큰 구조를 정리했습니다.대장장이 작업대를 성장 시스템의 진입점으로 사용하고, 이미 붙어 있는 특성을 성장시키는 특성 강화, 현재 빌드를 유지하면서 더 높은 상한을 여는 품질 승급, 품질과 특성을 새롭게 추첨하는 재련을 서로 다른 기능으로 나눴습니다. 이제 큰 방향은 정해졌지만 실제로 강화 기능을 만들려면 더 구체적인 규칙이 필요했습니다.강화가 항상 성공한다면 성장 과정이 너무 단순해지고, 반대로 실패할 때마다 장비가 지나치게 크게 손상된다면 이미 품질과 특성을 뽑는 과정에서 랜덤 요소가 있는 시스템에 부담이 너무 커질 수 있습니다. 그래서 이번에는 특성 강화의 단계별 성공률, 실패했을 때의 결과, 그리고 강화에 필요한 .. 2026. 10. 1. 이전 1 2 3 4 다음